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admin 2019-05-12 阅读:289

检查引证和音讯源请点击:映维网

映维网 2019年05月03日)职业数据能很好地反映商场的开展和走向,这也是为什么映维网从2017年头开端就推出了AR/VR职业数据板块(点击前往),经过数据图表为AR/VR职业广阔重视者供给直观的职业样貌。

下面是咱们映维网为广阔读者带来的2019年4月份数据简报。

1. Steam查询

日前,Valve发布了2019年4月份的“Steam硬件和软件查询”数据。数据显现,Oculus Rift、Oculus Rift DK2比例占比在4月份呈现较大起伏跌落,而HTC Vive和WMR均有添加。微软WMR在Steam渠道坚持了接连12个月的涨势,到达11.07%的新高。

依据2019年4月的数据,HTC Vive头显在Steam渠道的商场比例添加了1.53%至41.08%,WMR添加0.5%至11.07%,Vive Pro添加0.06%至1.51%。Rift和Rift DK2别离呈现跌落,Oculus Rift削减1.93%降至45.62%,Oculus Rift DK2削减0.18%至0.7%。别的,华为VR占有0.02%比例。

别的依据数据,2019年4月Steam渠道月活泼VR头显占比累计降低了0.04%,其间Oculus Rift占比降低了0.04%,其他坚持不变。终究4月份各品牌的占比别离是,Oculus Rift 0.42%,HTC Vive 0.38%,WMR 0.10%,Vive Pro 0.01%,Rift DK2 0.01%。

别的,此前咱们映维网有据此预算Steam月活VR头显数量,但本月咱们发现差错已逐步拉大,所以咱们暂时中止该模型预算,需求进一步的数据调查和验证。

2. 软件使用添加

2019年4月份,内容添加最多的是Steam渠道,净添加了71款内容。其他别离是,Oculus Go 35款、Oculus Rift 22款、PS VR 11款、Magic Leap 0款,Window MR 0款,HoloLens 0款。

3. Steam渠道内容热度

得益于Steam渠道的敞开API接口,咱们映维网构建了自己的程序统计分析,监测每款VR内容的每天活泼用户状况。当然Steam并不会通知咱们每款使用的实践日活/月活用户,所以咱们终究经过一个指数来表达每个月的归纳监测成果。从以下图表能够看出,《Beat Saber》依然是Steam渠道最抢手的VR游戏,遥遥领先于其他游戏。但比较曩昔三个月,《Beat Saber》热度开端稳定地下降。

4. 创企危险本钱

从2018年下半年开端,咱们不再揭露部分咱们获取的AR/VR职业投融资数据。从2019年开端,咱们移除了大部分之前在AR/VR职业数据板块(点击前往)有具体揭露的事情汇总。假如你想要这部分数据,请联络咱们购买。咱们具有更全更精确的全球数据。

2019年4月份,映维网收录在列的AR/VR发布危险本钱事情到达9次,其间英国1次,美国2次,丹麦1次,瑞士1次,我国2次,日本2次,累计触及资金到达22.57亿人民币。其间最大一笔来自混合实际公司Magic Leap,高达19亿人民币。

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原文链接:https://yivian.com/news/60690.html

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